Dublaj ve Seslendirme Terimleri
Dublaj ve seslendirme çalışırken karşınıza çıkan terimlerin çoğu ya İngilizceden geliyor ya da stüdyo içi konuşma dilinden. Bu sözlük, Türkçe dublaj, anime dublajı, seslendirme ve ses miksajı süreçlerinde gerçekten kullanılan terimleri, işin içinden örneklerle açıklıyor.
Terim sözlüğü
- Ağız uyumu
- Repliğin, karakterin ağzının açık kaldığı süreye oturması. Dudak hareketlerinin harf harf tutması değil, konuşma süresinin ve duraklamaların örtüşmesi kastedilir.
- Lip-sync
- Ağız uyumunun İngilizce karşılığı. Batı animasyonunda animasyon sesin üzerine yapıldığı için harf düzeyinde, animede süre düzeyinde çalışılır.
- Hece bütçesi
- Bir repliğin sığabileceği azami hece sayısı. Tavandır, hedef değildir: altında kalmak sorun çıkarmaz, aşmak ağzı tutmaz.
- Replik
- Bir karakterin tek seferde söylediği söz. Dublajda çalışma birimi sahnedir ama kayıt birimi repliktir.
- Prova
- Kayıttan önce repliği farklı vurgu ve tempolarla deneme aşaması. Kayıt sırasında yorum aramak hem zaman hem ses kaybettirir.
- Dublaj yönetmeni
- Sahnenin tonunu tutan kişi. Tek tek performanslar iyi olsa bile aralarındaki enerji farkı sahneyi dağıtır; bunu duyan kişidir.
- Efor sesi
- Darbe, zıplama, koşma, acı gibi konuşma dışı sesler. Sesi en çok yoran bölüm olduğu için seansın sonuna bırakılır.
- Oda sesi
- Kayıt ortamının sessizlikteki doğal uğultusu. Her seansın başında birkaç saniye alınır; gürültü azaltma bu örneğe göre çalışır.
- Yakınlık etkisi
- Mikrofona yaklaşıldıkça bas frekansların artması. Sıcaklık katar ama mesafe değiştikçe ses seviyesi de dalgalanır.
- Pop filtresi
- Mikrofonun önüne konan, p ve b gibi patlamalı seslerin hava darbesini kesen perde. Ucuzdur ve kaydı belirgin biçimde temizler.
- Clipping
- Kayıt seviyesinin tavanı aşması sonucu dalga biçiminin kesilmesi. Geri döndürülemez; tek çare yeniden kayıttır.
- Ducking
- Diyalog konuşurken müziğin otomatik olarak kısılması. Geri dönüşü ani olursa dinleyici 'pompalama' duyar.
- LUFS
- Algılanan ses yüksekliği birimi. Bölümler arası tutarlılık için ölçüyle çalışılır; konuşma ağırlıklı içerikte -16 LUFS pratik bir hedeftir.
- Gürültü azaltma
- Sessizlikteki uğultuyu bastırma işlemi. Aşırı kullanıldığında sesin tınısından da alır ve 'su altı' etkisi yaratır.
- Miksaj
- Diyalog, müzik ve efektlerin birbirine göre dengelenmesi. Ölçü basittir: diyalog her koşulda duyulmalı.
- Master
- Miksajı biten işin yayın için son seviyeye ve formata getirilmesi.
- Ham kayıt
- Hiçbir işlem uygulanmamış kayıt dosyası. Arşivlenir; çünkü yanlış uygulanan bir işlem geri alınamaz.
- Altyazı zamanlaması
- Metnin ekranda kalma aralığı. Konuşma süresiyle aynı şey değildir; altyazı karakter susarken de durabilir.
- Fandub
- Hayran dublajı. Resmî bir stüdyoya bağlı olmadan, gönüllü ekiplerce üretilen dublaj.
- Simulcast
- Bir yapımın Japonya'daki yayınıyla eşzamanlı olarak yurt dışında yayınlanması.
- Seiyū
- Japoncada seslendirme sanatçısı. Japonya'da başlı başına bir meslek dalıdır.
- ADR
- Automated Dialogue Replacement. Çekim sırasında alınan diyaloğun stüdyoda yeniden kaydedilmesi; dublajla teknik olarak akrabadır.
- Karakter arşivi
- Her karakter için referans kayıt, perde ve tempo notu tutulan derleme. Seri boyunca sesin kaymasını önler.
- Varyasyon
- Aynı repliğin farklı duygu ve şiddette kaydedilmiş sürümleri. Özellikle oyun dublajında zorunludur.
- Redaksiyon
- Çevirinin, söylenebilirlik ve tutarlılık açısından ikinci bir gözle elden geçirilmesi.
- Uyarlama
- Birebir çevrilemeyen espri, hitap ve göndermelerin aynı işlevi görecek biçimde yeniden kurulması.
- Sahne kesmesi
- Görüntüdeki plan değişimi. Yoğunluğu, bir videonun gerçekten sahne mi yoksa sabit görüntü mü olduğunu ayırt etmeye yarar.
- Dalga formu
- Sesin zamana göre genlik grafiği. Kayıt seviyesi, sessizlik ve patlamalar buradan gözle görülür.
Nereden devam etmeli?
Terimleri okumak işin yarısı; ikinci yarısı denemek. Kayda yeni başlıyorsanız seslendirme rehberindeki adımlarla ilerleyin, kayıt ortamı için seslendirme stüdyosu sayfasındaki kontrol listesine bakın. Kaydınız hazırsa sıradaki konu ses miksajı: diyaloğun müzik ve efektler arasında duyulur kalması.
Oyun tarafına ilgi duyuyorsanız oyun dublajı sayfası, bağlamsız replik ve varyasyon konularını ayrıca ele alıyor.